Muzica buna pe fiecare saptamana!!

Structura repetitivă

~Structura repetitivă cu test inițial~


(while)


Mod de execuție

1)Se evaluează condiția
2)Dacă este adevărată se execută secvența după care se verifică din nou condiția și așa mai departe
până când valoarea de adevăr a condiției va fi falsă.

Observație

1)Dacă valoarea condiției este falsă de la început secvența nu se va executa niciodatăî
2)Pentru ca ciclul să nu intre într-o buclă infinită secvența trebuie să se modifice cel puțin odată
una dintre valorile variabilelor ce intră în expresia condiției.
La ce se folosește?

Această structură se folosește in special pentru prelucrarea cifrelor unui număr(atunci când nu știm câte
cifre are acel număr).
Exemple:
1)
n=0;
while(n>2)
cout<<n; nu se va executa deoarece n nu este mai mare decat 2
2)
n=5;
while(n>0)
cout<<n; ciclul este infinit si se va afisa valoarea 5 la infinit
3)
n=6;
while(n>0)
{
cout<<n;
n=n-1;
} ciclul va afisa numerele 6,5,4,3,2,1 si apoi si va mai afisa nimic pentru ca nu se mai respecta conditia
impusa in while
RETINE!!!
Algoritmul de prelucrare a cifrelor
int main()
{

int n,c; initializam numar si c reprezinta cifra(cifrele) numarului
cin>>n;
while(n!=0) algoritmul se executa pana cand n va deveni 0
{
c=n%10; cifra numarului
n=n/10; numarul pierde o cifra
cout<<c;
}
Exemplu:daca n=679 rezulta ca c=9,c=7,c=6 si se vor afisa

Observații:

1)Valoarea initiala a numarului se pierde
2)Nu uitati de n=n/10,altfel algoritmul va intra intr-o bucla infinita
3)Algoritmul nu functioneaza pentru n=0
4)Cifrele se scot de la dreapta la stanga(de la ultima la prima)


Probleme rezolvate

1)Sa se afle suma cifrelor unui numar n dat de la tastatura.
int main()
{
int n,c,S=0;
cin>>n;
while(n<0)
{
c=n%10; scoatem cifrele lui n
S=S+c; facem suma lor
n=n/10; numarul pierde o cifra
}
cout<<S;

Exemplu:n=5172 cifrele sale sunt 2,7,1,5(in ordinea scoaterii lor),iar suma S=15

2)S se afle cate cifre are numarul
int n,c,k=0;
cin>>n;
while(n<0)
{
c=n%10; scoatem cifrele lui n
k=k+1; determinati cate cifre are numarul

n=n/10; numarul pierde o cifra
}
cout<<k;

Exemplu:daca n=162 el are 3 cifre atunci k=3

3)Se da n intreg.Cate cifre pare are
int n,c,k=0;
cin>>n;
while(n<0)
{
c=n%10; scoatem cifrele lui n
if(c%2==0) k=k+1; folosind regula determinam cate cifre pare sunt
n=n/10; numarul pierde o cifra
}
cout<<k;

Exemplu:n=623 se va afisa k=2 pentru ca doar 6,2 sunt pare


atestat-informatica-generare-tabel-in-html
Incearca singur!!!
1)Dat n numar intreg.Sa se verifice daca suma cifrelor lui este numar impar
2)Se da n numar intreg.Cate cifre sunt mai mici sau egale cu 4.
3)Se citeste un numar integ n.Care este cea mai mica cifra din numar

Fisa cu probleme -structura decizionala,consolidare

1)Se dau 3 numere intregi.Sa se afiseze cel mai mic numar dintre cele 3.
2)Se dau doua numere naturale x si y.Sa se verifice daca x se imparte la y si daca da atunci se va afisa
mesajul "Se imparte".
3)Se citeste un numar intreg.Daca ultima cifra a sa este 2 atunci atunci afisati suma ultimei cifre si
penultimei cifre.
4)Se da un numar natural.Sa se verifice daca este patrat perfect.
5)Se da un numar de 3 cifre.Sa se determine suma primei si ultimei cifre a sale.
6)Verificati daca x(numar prim) poate fi divizor pentru y.Daca da atunci afisati mesajul"Da".
7)Se da un numar n intreg de 5 cifre.Sa se determine cate cifre ale sale sunt mai mici decat 4
8) Se dau doua numere naturale x si y,ambele de 3 cifre.Care este numarul cu suma cifrelor mai mare.

~Rezolvare~

Nota:Nu mai are rost sa scriu:

#include <iostream>
using namespace std pentru ca asa este la orice problema inceputul
1)
int main()
{
int a,b,c,min;
cin>>a;
cin>>b;
cin>>c;
min=a;
if(b<min) min=b;
if(c<min) min=c; algoritmul clasic de aflare a minimului
cout<<min;
}
2)
int main()
{
int x,y;
cin>>x;

cin>>y;
if(x%y==0) cout<<"Se imparte"; daca restul impartirii lui x la y este 0 atunci se poate spune ca se
imparte
else cout<<"Nu se imparte"; daca nu se va afisa mesajul nu se imparte
}
3)
int main()
{
int n,uc,pc,S=0; uc este ultima cifra ,iar pc penultima cifra,iar S este suma dintre uc si pc
cin>>n;
uc=n%10;
pc=n/10%10;
if(uc==2) S=uc+pc;
cout<<S;
}
Exemplu:daca n=752 atunci uc=2 si respecta conditia impusa si astfel S=5+2=7 si se va afisa

4)
int main()
{
#include <cmath> aceasta librarie este pentru ca programul nostru sa cunoasca calculele matematica
cum ar fi patratul perfect,modulul etc
int n,x;
cin>>n;
x=sqrt(n); in c++ sqrt reprezinta radicalul de ordin 2
if(n==x*x) cout<<"Patrat perfect"; aplicam regula din matematica
else cout<<"Nu";
}
Exemplu:daca n=25 atunci x=5 si 25=5

2 si in concluzie este patrat perfect

5)
int main()
{
int n,pc,uc,S=0; uc=ultima cifra,pc=prima cifra
cin>>n;
uc=n%10; scoatem ultima cifra a numarului
pc=n/100%10; scoatem prima cifra a numarului
S=pc+uc; facem suma celor doua

cout<<S;
}
Exemplu:n=682 atunci uc=2 si pc=6 iar S=6+2=8 deci se va afisa 8
6)
int main()
{
int x,y;
cin>>x;
cin>>y;
if(y%x==0) cout<<"Da";
else cout<<"Nu";
}
Exemplu:daca x=3 si y=9 9%3==0 atunci se va afisa mesajul Da
7)
int main()
{
int n,a,b,c,d,e,K=0; k reprezinta contorul cu care vom numara cate cifre sunt mai mici decat 4
cin>>n;
a=n%10; a cincea cifra
b=n/10%10; a patra cifra
c=n/100%10; a treia cifra
d= n/1000%10; a doua cifra
e=n/10000%10; prima cifra
if(a<4) K=K+1;
else if(b<4) K=K+1;
else if (c<4) K=K+1;
else if (d<4) K=K+1;
else if(e<4) K=K+1; verificam pentru fiecare cifra in parte daca este mai mica decat 4 si atunci contorul
nostru k va creste cu o unitate
cout<<K;
}
Exemplu:daca n=65232 se va afisa K=3 pentru ca doar 2,3 si respectiv 2 sunt <4
8)
int main()
{

int x,y,a,b,c,d,e,f,Sx=0,Sy=0; notam a,b,c cifrele lui x si d,e,f cifrele lui y,iar Sx suma cifrelor lui x si Sy
suma cifrelor lui y
cin>>x>>y;
a=x%10;
b=x/10%10;
c=x/100%10;
e=y%10;
f=y/10%10;
g=y/100%10;
Sx=a+b+c;
Sy=d+e+f;
if(Sx>Sy) cout<<Sx;
else cout<<Sy;
}
subiecte-bac-2016-informatica-c-pascal-93575300
Incearca singur!

1)Calculati valoarea espresiei:
E=x
2+y
2
,daca x,y>0
|x-y|,daca x,y<0
Nota:valoarea absoluta se noteaza cu abs(...)

2)Verificati daca un numar x este poate scrie ca produsul numerelor a si b.
3)Se da un numar de 4 cifre.Cate cifre sunt egale cu 2.

Structura alternativă

Această structură este o structură decizională și este caracterizată prin faptul că trebuie să verifice dacă se respectă
condiția propusă.
EXEMPLU:
if(a>b) cout<<a; dacă a este mai mare decât b atunci se va afișa a
else if(a<b) cout<<b; structura va intra pe ramura de else dacă si numai dacă nu se respectă prima conditie impusă

REȚINE!!!
Maximul dintre doua numere (care este mai mare)
#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int a,b,max=0; se initializeaza cele doua numere si cel mai mare numar pe care il notam cu max
cin>>a;
cin>>b; citim cele doua numere
if(a>b) max=a; aici intervine structura if care verifica care numar este mai mare
else if(a<b) max=b; daca a nu este mai mare decat b atunci se trece pe ramura de else si atunci cel mai mare numar
devine cel de-al doilea
cout<<max; se va afisa cel mai mare dintre ele
}
Minimi dintre doua numere (care este mai mic)

#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int a,b,min=0; se initializeaza cele doua numere si cel mai mare numar pe care il notam cu min
cin>>a;
cin>>b; citim cele doua numere
if(a<b) min=a; aici intervine structura if care verifica care numar este mai mic
else if(a>b) min=b; daca a nu este mai mare decat b atunci se trece pe ramura de else si atunci cel mai mic numar devine
cel de-al doilea
cout<<min ; se va afisa cel mai mic dintre
ele
}
Maximul dintre 3 numere

Exista mai multe variante,insa o sa o scriu pe cea mai usor de retinut
#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int a,b,c,max;
cin>>a;

cin>>b;
cin>>c; citim cele 3 numere
max=a; initializam pe max cu primul numar
if(b>max) max=b; si acum verificam daca cele doua numere sunt mai mari atunci max devine unul dintre cele doua
else if(c>max) max=c;
cout<<max;
}
NOTĂ:Pentru determinarea minimului dintre 3 numere se procedeaza la fel,numai ca se schimba semnul din mai mare in mai mic.

Valoarea absoluta(modulul) a unui numar

#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int a,vabs=0;
cin>>a; citim numarul
if(a>0) vabs=a; daca este mai mare decat 0 atunci modulul numarului va fi chiar acel numar
else if(a<0) vabs=-1*a; altfel modulul va primi numarul doar ca fata minus
cout<<vabs;
}
EXEMPLU:daca a=-6 atunci modulul este 6 si se va afisa 6
hack

Probleme rezolvate

1)Se dau doua numere intregi a si b.Sa se verifice daca fratia a/b se poate simplifica printr-un numar k dat de la tastatura.
#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int a,b,k;
cin>>a>>b>>k; citim cele 3 numere date
if(a%k==0 && b%k==0) cout<<"Da"; cu ajutorul regulii din matematica verificam daca numaratorul si numitorul se impart la
acel k(restul impartirii trebuie sa fie 0) si daca da atunci afisam mesajul Da
else cout<<"Nu"; daca cele doua numere nu se pot imparti la k atunci se va afisa mesajul Nu
}
2)Sa se calculeze valoarea expresiei:
E= 2x,daca x>0
4x,daca x<0
#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int x,E=0; declaram,respectiv initializam numarul si valoarea expresiei
cin>>x; citim numarul x

if(x>0) E=2*x; atribuim expresiei 2x doar in cazul in care x este mai mare decat 0
else if(x<0) E=4*x; altfel daca x este mai mic decat 0 atunci expresia este 4*x
cout<<E;
}
3)Se da un numar de 3 cifre.Verificati daca cifrele sale sunt mai mici decat 5
Nota:Doar in cazul in care se specifica in problema numarul de cifre a numarului(depinde cate cifre are numarul respectiv):

ultima cifra este: n%10

penultima cifra este: n/10%10

antepenultima este: n/100%10
...
#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
int n,a,b,c;
cin>>n;
a=n%10; ultima cifra a numarului
b=n/10%10;
c=n/100%10;
if(a<5 && b<5 && c<5) cout<<"Respecta conditia";
else cout<<"Nu";
}
Exemplu:daca n=645 atunci a=5(a treia cifra),b=4(a doua cifra),c=6(prima cifra) si se va afisa mesajul nu pentru ca cele 3 cifre nu sunt mai mici decat 5 (toate)

Incearca singur!!!
1)Se da un numar n de 3 cifre.Determinati cifra minima.

Indicatie:Notam cele 3 cifre cu 3 litere si apoi le determinam dupa regula de mai sus apoi valorii minime ii atribuim prima cifra (sau oricare) si comparam cu celelalte doua ramase si o afisam

2)Se da un numar de 2 cifre.Daca suma cifrelor este numar impar afisati mesajul "Da",altfel afisati mesajul "Nu"
Indicatie:Notam cele doua numere si apoi le determinam dupa regula de mai sus si calculam suma cele doua si verificam daca este numar par dupa regula:

if(S%2==0) cout<<"Da"; daca catul impartirii sumei la 2 este 0 atunci este numar par ,iar daca catul impartirii la 2 este 1
atunci este numar impar.
3)Se da un numar de 4 cifre.Afisati diferenta dintre cea mai mare si cea mai mica cifra.

O noua zi! #15 Iepuri Californieni si Neozeelandezi







Iepuri Californieni si Neozeelandezi. La inceput de drum,incerc sa fac o crescatorie foarte frumoasa de iepuri.



Am plecat la drum cu o iepuroaica neozeelandeza,urmata de un iepuroi primit cadou din partea nasului meu.



Pe parcurs le-am facut cotetul unde sa poata creste,iar dupa am mai achizitionat o pereche de iepurasi californieni.



Prin imperecherea iepurilor din rasa Californian si Neozeelandez ies niste hibrizi foarte buni pentru carne!



Am sa pun aici si cateva poze cu cotetul:







20191031-165406


20191031-165420

Sper ca v-a placut munca mea pana acum,vor urma si alte postari,ca sa vedeti evolutia acestei pasiuni!

Franta

Asezarea:

-in Europa de Vest,avand iesire la Oceanul Atlantic,Marea Mediterana,Marea Manecii;

-de Franta apartine si Insula Corsica

-Locul 1 in UE dupa suprafata

Relieful:

-Variat,predominant cu altitudini sub 500 m;

-relief de campie in Nord,Nord-Vest si Vest,format in cuaternar: Bazinul Parisului,Bazinul Acvitaniei,Culoarul Rhonului,Campia Alsaciei si campii litorale;

-podisuri hercinice: Podisul Ardeni (Nord-Est),Masivul Central Francez etc.

-treapta montana alpina: Muntii Alpi,cu varful Mont Blanc (4807 m), Muntii Pirinei,cu varful Pic d'Aneto (3404 m).

Clima:

-temperat oceanica in Vest;

-mediteraneeana in Sud si Insula Corsica ;

Hidrografia:

-cele mai mari fluvii:

a) Loire, Garonne - se varsa in Oceanul Atlantic

b)Rhone- se varsa in Marea Mediterana

c) Sena - se varsa in Marea Manecii

d) Rhin - se varsa in Marea Nordului.

Vegetatia:

-paduri de foioase si de conifere ;

-vegetatie mediteraneeana de tip maquis .

Populatia:

-peste 60 milioane de locuitori ;

-densitatea populatiei: 111,5 locuitori/km2

-regiuni cu densitate mare a populatiei: regiunea pariziana, regiunea nordica- Pas de Calais, regiunea Marseille-Nisa, regiunea Lyon-St. Etienne

-spor natural si migratoriu pozitive

-grad ridicat de urbanizare.

Orase:

-Paris,Marsilia,Toulouse,Nisa,Nantes,Strasbourg

Resurse:

-variate,dar in cantitati mici (min. de fier,carbune,bauxite)

Industria:

-are dezvoltate toate ramurile industriale

-se observa orientarea industriei spre anumite ramuri: automobile,aeronautica,electronica,energie nucleara

-cea mai dezvoltata regiune industriala este cea pariziana

-Agricultura:

-foarte performanta,fiind una din marile tari exportatoare de produse agricole

-ocupa locul 1 pe glob la vinuri

-locuri fruntase la struguri,carne

Transporturi:

-retea foarte dezvoltata,polarizata de capital

-porturi: Marsilia, Le Havre, Dunkerque

Turism:

-foarte dezvoltat

Principiul programării structurate

În cazul unui algoritm se efectuează 3 tipuri de operații:
-Operații de intrare/ieșire

-Operații de atribuire

-Operații de decizie

Un algoritm poate fi reprezentat cu ajutor unei structuri C/C++(unul dintre cel mai cunoscut limbaj de
programare existent)

PRINCIPIUL FUNDAMENTAL AL PROGRAMĂRII

Pentru rezolvarea oricărui algoritm(program) sunt necesare 3 tipuri de structuri(formă de îmbinare al
combinației cu care lucrează algoritmul)
Tipurile de structuri:

-Structura liniară

-Structura alternativă

-Structura repetitivă

Structura liniară
~aplicații~

1)Se dau 3 numere întregi reţinute în 3 variabile a,b,c.Să se afle suma şi produsul lor.
#include<iostream> se scrie pentru ca programul sa cunoasca biblioteca care reprezinta
operatorii,expresiile,operatiile etc
using namespace std se scrie pentru ca programul sa cunoasca alfabetul
int main () initializam programul
{ acoladele se pun pentru a sti unde incepe si se termina programul
int a,b,c,S=0,P=0; declaram si initializam variabilele/constantele din problema a,b,c fiind numerele
intregi,iar S suma si P produsul
cin>>a;
cin>>b;
cin>>c; cin se foloseste atunci cand citim o valoare de tip intreg sau real,deci aici citim cele 3 numere
de la tastatura
S=a+b+c; atribuim lui S suma celor 3 numere
P=a*b*c; atribuim lui P produsul celor 3 numere}
cout<<S;
cout<<P; la final vom afisa cele doua valori cerute in problema
}
Exemplu:daca a=2,b=1,c=3 se va afisa S=6,iar P=6

2)Sa se calculeze si sa se afiseze aria unui triunghi cunoscand dimensiunile bazei si inaltimii
#include <iostream>

using namespace std
int main ()
{
int b,h,A=0; declaram si initializam datele date in problema b reprezentand baza,h inaltimea iar A aria
triunghiului
cin>>b;
cin>>h; citim baza,respectiv inatimea triunghiului
A=(b*h)/2; atribuim valorii A formula matematica pentru calculul ariei triunghiului
cout<<A; se va afisa aria
}
Exemplu:daca b=6,h=4 atunci aria este 5

3)Se da un numar intreg n.Sa se calculeze suma:1+2+3+...+n-1+n(Suma Gauss)
#include <iostream>
using namespace std
int main ()
{
int n,S=0; declaram si initializam datele problemei
cin>>n; citim numarul n dat in problema
S=(n*(n+1))/2 atribuim variabilei S formula pentru suma Gauss
cout<<S; la final afisam suma
}
Exemplu:daca n este 3 atunci S=1+2+3=6

RETINE!!!

Algoritmul de interschimbare a doua valori:
#include <iostream>
using namespace std
int main ()
{
int a,b,aux; aux este o valoare auxiliara cu ajutorul careia vom face interschimbarea
cin>>a;
cin>>b;
aux=a; facem copia lui a in aux
a=b; inversam valorile celor doua numere
b=aux; acum valoarea lui x va primi valoarea lui a cu toate ca a fost pierduta am facut aceasta
interschimbare cu ajutorul copiei lui a
cout<<a;

cout<<b;
}
Exemplu:daca a=6 iar b =8 la final se va afisa a=8 iar b=6

Ultima cifra a unui numar

#include <iostream>
using namespace std
int main ()
{
int a,u; unde u este ultima cifra a unui numar
cin>>a; citim numarul
u=a%10; unde u reprezinta restul impartirii lui a la 10
cout<<u; se va afisa ultima cifra
}
Exemplu:a=167 se va afisa valoarea 7 deoarece 167%10=7,deci restul impartirii este 7
ÎNCEARCĂ SINGUR!
1)Sa se calculeze numarul de picioare dintr-o curte in care se gasesc g gaini,p pisici si o oameni.
Indicatie:initializam toate datele din problema,iar apoi cu ajutorul unui variabile calculam numarul
de picioare si il afisam
2)Sa se scrie un program care calculeaza aria unui patrat,cunoscandu-se lungimea laturii sale
3)Sa se scrie un program care interschimba doua valori apoi calculeaza difetenta lor (prima variabila
este mai mica decat a doua).
Indicatie:Interschimbam cele doua valoriabile,apoi facem diferenta lor si o afisam

Hidrosfera

Hidrosfera poate oferi omului energie,substante minerale utile,hrana,apa dulce pentru alimentatie,igiena si irigatii.

1.Resursele energetice ale raurilor: -energie electrica in hidrocentrale
-Potential hidro-energetic-cantitatea de energie pe care o poate produce un rau.
-Cel mai mare potential energetic il detin raurile din ASIA,AFRICA si AMERICA DE SUD.

2.Resursele de hrana: -pentru alimentarea localitatilor,agriculturii etc.

3.Resursele oceanului planetar: - resurse de energie:
-energia mareelor ( Golful La Rance din Franta)
-energia valurilor
-energia curentilor ( SUA-curentul Floridei)

4.Resurse minerale -( saruri minerale, saruri de potasiu, diamante etc)

5.Resurse de apa potabila -apa sarata din mari si oceane este desalinizata prin procesul de desalinizare, astfel apa devenind potabila.

ALGORITMUL

Definiție

Un algoritm este o succesiune de etape aflate într-o ordine bine stabilită care prelucrează un set
de date de intrare în scopul obținerii unor date de ieșire (aceste etape se mai numesc și pașii
algoritmului)
Date de intrare:sunt datele cunoscute la începutul execuției algoritmului(sunt datele știute
din problemă)
Date de ieșire:sunt rezultatele obținute prin prelucrarea datelor de intrare(datele care se vor afișa
după executarea algoritmului)
Caracteristici:

1)Generalitatea(algoritmul trebuie să rezolve o clasă de probleme)
2)Finititudinea(execuția unui algoritm trebuie să se încheie la un moment dat-timp definit)
3)Să fie rezolvabil(să aibă cel puțin o soluție)
4)Claritatea(algoritmul trebuie să dispună de suficiente date pentru rezolvarea problemei,iar procesul de
calcul să fie descris fără ambiguități)

Obiecte care prelucrează algoritmul

Orice informație poate fi reprezentată (codificată) sub forma unei date.

Date

-constante(date a căror valoare nu se modifică pe parcursul execuției algoritmului)
-variabile(date a căror valoare se modifică pe parcursul execuției algoritmului)
Constantele pot fi:
-numerice (de tip întreg:14,-3;de tip real:3,14)
-caracter(se scriu intre apostrof):'A','a'
- şiruri de caractere (se scriu intre ghilimele):"informatică"
-cu sens logic:TRUE sau FALSE
Orice variabilă este caracterizată de:
-tip(tipul datei pe care aceasta o va reține)
-nume
-valoare la un moment dat
-adresă(locul din memorie în care a fost memorată)
Varibilele se pot clasifica la fel ca și constantele.

Expresiile

Cu ajutorul constantelor,variabilelor si operatorilor putem construi expresii folosind regulile din
matematică si alte reguli specifice limbajului
Tipuri de operatori:
-aritmetici:+,-,*(se numeşte div şi reprezintă înmulţirea)şi /(se numește mod si reprezintă împărțirea)
-câtul împărțirii:%(se numește mod )
-relaționali:>(semnul mai mare),<(semnul mai mic),>=(semnul mai mare sau egal),<=(semnul mai mic
sau egal),==(semnul egal),!=(semnul diferit)
-operatori logici:and (&&),or(||),mod(!)
Operaţii:
-de intrare(de citire a datelor)
-de ieșre(afișarea datelor de ieșire)
-de atribuire(x==expresie)-astfel se evaluează expresiile din partea dreaptă,iar valoarea opținută i se va
atribui variabilei x,iar valoarea vinițială a acestei variabile se va pierde)


NOTĂ:PENTRU COMPILAREA PROBLEMELOR EU FOLOSESC
PROGRAMUL CODEBLOCKS

Link de instalare: https://www.fosshub.com/Code-Blocks.html?
dwl=codeblocks-17.12mingw-setup.exe

PROBLEME REZOLVATE:

1)Care va fi valoarea variabilei x după execuția următoarelor operații de atribuire
x=10;
y=5;
x=x+y;
x=x+x;
x=2*y;

Rezolvare:Initial valorilor x si y li se atribuie valorile 10,respectiv 5,valorii x i se va atribui suma celor
doua adica x devine 10+5=15,iar dupa aceasta x va primi suma celor doua x-uri,astfel x va deveni
15+15=30,iar intr-un final x devine 2y astfel se va afisa valoarea 2*5=10.
2)Care este valoarea urmatoarei expresii:
200-(5*(15/5-3)+7%4))= prima data se va calcula 15/5=3
200-(5*(3-3)+3)= apoi difrenta
200-(5*0+3)= iar pe final inmultirea
200-3=197

Observatii:Ordinea calculelor este ca in matematica.
Se pot pune oricate paranteze patrate
3)Scrieti expresia logica conform careia variabila x apartine [-5,5]
x>-=5 && x<=5

INCEARCA SINGUR!

1)Calculati expresia:
E=36/6/3*4-36
2)Scrieti expresia logica conform careia variabila x apartine [10,50]
3)Ce valori se va afisa in urma urmatoarelor atribuiri:
a=5-7;
b=-2+7;
a=b-2;
b=a+5;

Civilizatia Geto-Daca

Geto-Dacii- stramosii neamului Roman.
Neamul Geto-Dac este vechi "Sunt de origine traca,tracii un neam raspandit in antichitate,populau aproape toata Europa."

Tracii nordici si sudici
Prima aparitie a numelui de trac dateaza din era necrestina.
Numele de trac apare astfel : Thrax este mentionat de Homer.

Numele de Get apare tot la greci,mai tarziu la poetul tragic Sofocle; el mentioneaza in "triptolemos" pe Charnabon. Spune ca "Charnabon care domneste peste Geti."
Numele de trac apare tot la Geti,poetul se numea Menandru.

Parintele geografiei este Strabon.
Numele conventional de Daco-Geti desemneaza o populatie de aceeasi origine.

Dacii in zona Transilvaniei

Despre civilizatia Geto-Daca : era dezvoltata;aveau cunostinte de matematica,geografie; erau politeisti,zeul lor era Zalmoxis; ca divinitate feminina era Bendis.

Societatea era stratificata pe:
Clasa aristrocata - tarabostes (pileati)

Clasa oamenilor de rand- comati (copillati)

Societatea Geto-Daca locuia pe asa numitele Dave.
Cele mai cunoscute cetati au fost : in muntii Orastiei (Sarmizegetusa); in muntii Sureanul in masivul Godeanu,Blidaru,Costesti.

Conducatori

Primul este Carnarvon,Dromichaites (Dromihete) care s-a si luptat cu regele macedoniei Lisimah,basileus Moskonos,Oroles-bastarnii.
 Insa cel mai cunoscut este Burebista 82-54 i.hr - a format cel mai intins stat, a pus bazele sarmasii,bastarnii.
Statul Geto-Dac era intins,ajungea pana in Sudul Poloniei de astazi,in Vest pana in zona Slovaciei,in Est pana la raul Bug.

In vremea lui Burebista

S-a amestecat in razboiul civil de la Roma ( Cezar si Pompei) 49-48 i.hr.
Cezar a iesit invingator si a sfarsit asasinat pe 15 martie 44 i.hr

Au urmat si alti conducatori:

Decebal(87-106 d.hr) se implica in lupta cu romanii inca de la inceput cu imparatul roman Domitian si se va folosi de acesta. intr-un final Decebal este invins si prefera sa se sinucida decat sa cada in mainile dusmanilor,astfel Dacia va deveni provincie Romana in 11 August 106 d.hr.

Romanizarea- procesul istoric indelungat si complex prin care civilizatia romana patrunde in toate sectoarele unei provincii,schimbandu-le,esential fiind factorul lingvistic.

In procesul de romanizare,doi factori sunt foarte importanti,si anume:

Actiunea obligaotrie (nu se poate concepe procesul de romanizare) reprezentata de armata si administratie'

Actiunea neobligatorie (se poate concepe procesul de romanizare si fara ei) fiind reprezentata de colonisti,urbanizare, viata economica/confesionala,stiinta de carte.

Armata,atata timp cat a stat in Dacia,in anii 165-168 d.hr,este reprezentata de doua confesiuni din care fac parte :

Legiunea a XII-a Gemina,care a fost cantonata la Apulum (Alba-Iulia);

Legiunea a V-a Macedonica (a fost transferata de la Troesmis la Potaissa (Turda).

In ceea ce priveste administratia,aceasta era reprezentata de legatus Augusti Propraetore

La un moment dat,Dacia afost impartita in doua: Inferioara si superioara.

Veteranii:

Efectuau serviciul militar timp de 15 ani de zile,dupa care erau lasati la vatra si se casatoreau cu femei din Dacia.

Colonistii:

Multi adversari cred ca Dacia a fost secatuita de barbati,si de aceea romanii au trebuit sa aduca barbati. Au fost adusi din toata lumea. (ex toto orbis Romanus (Eutropius)).

Dacii nu aveau orase,de aceea romanii in manifestarea plenara a geniului ingineresc roman a trebuit sa construiasca orase. Exemplu :  Dierna, Tibiscum , Mintia (langa Deva).

Viata Economica

Un fel de El Dorado. Avea zacaminte aurifere in Alburus Major (Rosia Montana)

Reluam activitatea pe blog!

Dragii mei, dupa o indelungata absenta a mea pe acest blog, am sa revin cu alte referante in completarea celor existente deja.

Bineinteles,daca exista doritori care vor sa ma ajute cu acest proiect,ma puteti contacta printr-un mesaj la aceasta postare sau un e-mail la adresa : tutelul@gmail.com ,iar acolo vom vorbi pe larg mai multe detalii!

Cert este ca cei care sunt interesati sa faca niste banuti de buzunar,o pot face lejer indeplinind cateva conditii,precum:


  1. Sa deveniti creatori de continut pentru mine (Va ofer acces la blog pentru a putea posta lectii de la diverse materii din caietele voastre)
  2.  Lectiile trebuie sa fie scrise cat mai corect din punct de vedere gramatical,iar pretul per lectia va fi stabilit in functie de marimea acesteia!
  3. Dupa cum scrie si in titlu,sunt acceptate persoane incepand din clasa a 9-a pana in clasa 12-a inclusiv!
  4. Plata se va face in principal prin transfer bancar,pentru cei ce detin carduri,sau prin paysafecard (cumpar paysafe si le ofer codul sa intre banii la ei in cont)


Acestea fiind spuse,ne vom reintalni in scurt timp pe aici! Tineti aproape!!

P.S. Fiecare lectie va fi verificata de mine inainte de publicare,ca sa nu avem surprize neplacute! La fel este si cu comentariile voastre,inainte de a fi publicate,ele vor fi moderate de mine! Deci nu va panicati daca,dupa ce ati scris un comentariu,acesta nu a aparut instat! Vor aparea dupa ce eu le voi aproba!

Va multumesc,  Robert!

Un sfat pentru a castiga la Pariuri Sportive!

Vreti sa castigati la pariuri sportive,in special la fotbal? Va spun eu care este cheia succesului: RABDAREA!

In fiecare week-end se joaca meciuri dintre cele mai bune.Va dau un exemplu: Ieri,data de 20.04.2013,au jucat cele mai bune echipe.Daca aveti rabdare si asteptati week-end-ul pentru a paria,veti avea succes.

Cine nu ma crede,poate verifica! Intrati pe www.flashscore.ro si cautati meciurile!

Cele mai in forma echipe ale momentului pe care puteti paria fara niciun dubiu,sunt:

Bayer Munchen

Borusia Dortmund

Real Madrid

Barcelona

FC Porto

Dinamo Kiev

Kidderminster

Mansfield

Cliftonville

Crusaders
Aceste echipe nu numai ca sunt bune,dar fac foarte rar cate un egal,in rest au numai victorii! Puteti verifica dupa cum am spus!



Bineinteles ca mai sunt si altele,dar nu se joaca in aceeasi zi:

Sahtior

Galatasaray

Olimpyakos

Man. Utd.

Man. City

Chelsea


Acestea sunt echipele pe care puteti lua usor pe ele,fara sa puneti 1x sau alt rezultat dublu.

P.S. Am pocit numele cluburilor,nu le-am scris corect,pentru ca nu le stiu pe toate pe derost.BAFTA:)

SOC: Al 3-lea Razboi Mondial este pe cale sa inceapa!

In urma cu cateva zile,Coreea de Nord a anuntat ca doreste sa deschida un nou razboi contra Statelor Unite ale Americii,fapt care este destul de ingrijorator la adresa omenirii!

Un al 3-lea Razboi Mondial este pe cale sa inceapa,iar acest lucru ar duce la disparitia omenirii,deoarece traim in era bombelor atomice si nucleare!

Presedintele american Barack Obama a linistit intreaga populatie americana printr-un interviu acordat celor de la CNN in care acesta sustinea ca,desi cea mai puternica arma din lume la momentul actual este bomba atomica sau nucleara,el nu va fi adeptul acestora.

De fapt,Obama a declarat ca are un as in maneca,lucru ce ar putea sa ii determine pe Coreeni sa capituleze!

Acesta este detinatorul unei arme mult mai puternice decat bomba atomica si nu se teme deloc sa o foloseasca in contextul razboiului,au mai declarat cei la CNN.

In cazul in care Coreea de Nord declara oficial ca a intrat in razboi contra Americii,presedintele america a declarat: "Declansarea razboiului de catre Coreea de Nord va duce implicit la declansarea celui de-al 3-lea razboi mondial,lucru ce ii baga in sperieti pe toti locuitorii de pe pamant.Voi folosii cea mai puternica arma de pe planeta la momentul actual, o arma mult mai puternica decat bomba nucleara!". Nu a durat mult pana cand Barack Obama a dezvaluit secretul intregii omeniri,si anume ca: "Am sa trimit pe teritoriul inamic o arma  atat de puternica,incat coreenii nici nu vor stii ce i-a lovit.La comanda mea, Chuck Norris se va parasuta pe teritoriul inamic,iar razboiul va inceta din acel moment",a declarat presedintele american.

Ceea ce noi am aflat din surse proprii este ca americanii au incheiat un tratat de alianta cu Romania,de altfel cel mai important punct strategic din Europa.

Sursele noastre spun ca americanii vor sa-i opreasca pe coreeni cu ajutorul carnii de cal din produsele romanesti.

Traian Basescu a declarat in direct la Antena 3 : "Daca acest razboi va izbucnii,urmarile ar fi catastrofale pentru tara noastra! Toti armasarii din Romania vor fi pe cale de disparitie!"


Revolutia engleza


           In 1603 moare Regina Angliei , Elisabeta Tudor nelasand urmasi ,din acest motiv pe tronul Angliei este chemat din Scotia, Jacob (James ) I Stuart.Domnia lui Jacob declanseaza un lung sir de conflicte intre Parlament si Regii Angliei, culminand cu decapitarea lui Carol I Stuart in 1649.Monarhia este inlaturata si se proclama REPUBLICA in frunte cu Oliver Cromwell, conducatorul luptei dintre Parlament si Monarhie.
           In 1660 , Parlamentul hotaraste reintroducerea Monarhiei si este chemat din Franta, Carol al-II-lea Stuart si apoi Jacob al-II-lea.Revenirea Stuart-ilor pe tronul Angliei a purtat numele de RESTAURATIE.In aceasta perioada,conflictele dintre Parlament si Monarhie au reaparut. Problema a fost in principal una religioasa,Carol al-II-lea si Jacob al-II-lea fiind acuzati de apropiere de catolicism in timp ce Anglia avea ca religie de baza ANGLICANISMUL.       Din acest motiv in 1689, Parlamentul a hotarat inlatutarea definitiva a Stuart-ilor de la tronul Angliei si aducerea lui Wilhelm al-III-lea de Orania, Regele Olandei si ca Rege al Angliei.
      Inainte de depunerea juramantului,Wilhelm a fost obligat sa semneze un set de legi numit DECLARATIA DREPTURILOR care prevedea separarea drepturilor in stat si rolul mai important al Parlamentului fata de Monarhie.Desi regele se afla in fruntea statului, el nu detinea puterea executiva, motiv pentru care apare principiul,REGELE CONDUCE DAR NU GUVERNEAZA. Cenzura este inlaturata si apar primele publicatii care cuprind si pamfletele politice (spectator). Apar si partidele politice (Whig-tory), toate aceste masuri au dus la victoria revolutiei engleze si au puratat numele de REVOLUTIA GLORIOASA.

Start Concurs!

                                                                  


                                                                Sa inceapa concursul!

Citatul pentru urmatoarele doua saptamani este:

" Increderea intr-un om ti-o pierzi o singura data. "
   
Nicolae Iorga (1871-1940)    



 Instructiunile le gasiti AICI




Mult noroc! Fie ca cel mai bun eseu sa castige!Aveti la dispozitie doua/2 saptamani! Premiile acordate castigatorului le gasiti AICI

NOTA: Eseurile vor fi postate in acest articol de catre voi,intr-un comentariu,sau trimis la adresa de mail tutelul@gmail.com alaturi de nume!

Premiile care se vor da pentru concurs!

Premiile care se vor da castigatorului primei "runde" a concursului sunt:

Daca va castiga un baiat,premiul va fi un parfum Simply Because pentru El



Iar daca prima editie a concursului va fi castigata de o fata,premiul va fi un set ce contine 4 produse:






Ce spuneti,ne apucam de treaba? Cei ce sunt interesati ii rog sa lase un comentariu la acest articol!

Inca 3 ZILE pana la Concurs!

V-ati pregatit mintile?Mai sunt 3 zile in afara de aceasta,pana la inceperea concursului cu premii reale!Ceva mai tarziu am sa pun si ce premii primiti in primele 2 saptamani ale concursului.

Ce mai asteptati?Dati vestea mai departe.Chemati-va prietenii pentru a participa la concurs,castigand astfel premiile!

Va reamintesc,concursul incepe Duminica la ora 20:00.Aveti timp 2 saptamani sa realizati un eseu pornind de la acel citat si sa-l postati pe blog intr-un comentariu sau sa mi-l trimiteti prin e-mail!

Mult Noroc! Antrenati-va mintile pentru ce va urma!

Amintiri din copilarie-caracterizarea personajelor

Opera "Amintiri din copilarie" de Ion Creanga conceputa a fi scrisa in patru parti (primele trei aparute in timpul vietii autorului si ultima parte dupa moarte)evoca cu nostalgie si duiosie chipul copilului universal al unor intamplari poznase si a unor chipuri indragite de autor :parintii,fratii,surorile ca si tovarasii lui de joaca.
Nica al lui Stefan a Petrei Ciubotariul care nu este altcineva decat autorul personaj in aceasta opera.
El este chipul copilului universal din orice timp si orice loc a carui preocupare este jocul si poznele nevinovate. Copilul in general nu duce grija zilei de maine (aceasta ocupatie avand-o parintii )el isi imagineaza, calarind un bat, ca este calare pe un cal adevarat pe care il struneste si asupra caruia isi varsa necazul . Prin joc copilul imita pe cei maturi, caci punand pe cap un coif de hartie si o toala in spinare canta popeste.
Poznele nevinovate ale copiilor izvorasc din inocenta acestora caci ei nu cunosc gravitatea efectelor pe care acestea le au asupra celor mari.Nica si fratii lui sunt niste copii poznasi ,dar poznnele pe care acestea le savarsesc nu pot fi sanctionate de cititori sau ascultatori, caci fiecare isi retraieste copilaria sa .
Prin jocurile lor, copiii isi creaza un univers al lor –universul copilaresc iar autorul concluzioneaza ca (,,Asa eram eu la varsta cea fericita,si asa cred ca au fost toti copiii,de cand ii lumea asta si pamantul,macar sa zica cine ce-a zice.’’).

Mama ,Smaranda Creanga este chipul cel mai indragit din Amintiri din copilarie catre care se indreapta cu respect recunostinta si admiratie autorul.Ea este o femeie preocupata de gospodarie si grija fata de copiii ei .Fata de Nica manifesta o atitudine mai aparte, caci a mostenit-o in unele privinte ,,talentul de a povesti’’.Pentru copilul Nica mama este un fel de centru al universului in jurul caruia grraviteaza toate.
In ochii copilului Nica mama este o fiinta fantastica in stare sa faca minuni,este o femeie cu calitati deosebite (plina de minunatii):alunga norii si grindina ,potolea durerea copilului, ii descanta de deochi sau indeparta raul dusmanului.
Mama lui Nica dovedeste calitati si de o buna gospodina (inchega apa cu doua picioare de vaca ).Fata de copii ea adopta o atitudine mai severa sanctionandu-i cu cateva suruburi facute prin cap sau acele catangele date pe spinare . Uneori chiar ii blesteama, lucru pe care apoi il regreta .
Fata de mama, autorul are o atitudine de compasiune, caci mama nu se putea linisti de ,,incotele’’copiilor.El doreste ca mama lui sa fie lipsita de pacate ,expresia ,,biata’’ ne sugereaza acest lucru.

Tatal lui Nica Stefan a Petrei Ciubotariul este preocupat sa asigure linistea si bunastarea familiei sale ,cea mai mare parte a timpului el lucra in padure la Dumesticu facand cherestea.
Sosind in mijlocul familiei sale, revazandu-si copiii ,el uita de necazurile de peste zi si intra de cele mai multe ori in jocul acestora .El adopta o atitudine mai ingaduitoare fata de poznele copiilor si de cele mai multe ori o ironizeaza pe sotia sa.
Potrivit atitudinii taranesti pentru el fiecare lucru isi are rostul lui ,,Daca-i copil,sa se joace ;daca-i cal,sa traga ; daca-i popa sa ceteasca.’’
Tatal se simte multumit ca nu le lipseste nimic copiilor si ca ii gaseste sanatosi .
Atitudinea lui ingaduitoare este sanctionata de mama care nu este de acord sa le permita copiilor atatea pozne ,,Le dai paiele sau le tii hamul’’.

Amintiri din copilărie-rezumat

Umorul este o formă a rîsului, o manifestare a bunei dispoziţii. La I. Creangă umorul este alături de oralitate trăsătura dominantă a Amintirilor din copilărie. Umorul la Creangă este unul sănătos, de origine populară.
Principalele categorii ale umorului sînt: umor de situaţie (izvorît din fapte, situaţii, întîmplări: prinderea muştelor cu ceaslovul, molipsirea de rîie de la caprele Irinucăi, aplicarea poştei la tălpi, bătaia dintre Mogorogea şi Pavăl, întîmplarea de la scăldat, vînzarea pupăzei etc); umor de caracter (izvorît din felul de a fi al unor personaje: Mogorogea, moş Chiorpec, Trăsnea, popa Buligă - zis şi Ciucălău etc); umor de limbaj (izvorît din folosirea de locuţiuni, zicători şi proverbe, menite a provoca rîsul: "îs mai aproape dinţii decît părinţii", "se ţine ca rîia de om", "au tunat şi i-au adunat", "milă mi-e de tine, dar de mine mi se rupe inima"; ori expresii ca: "va-i nevoie", "calea - valea", "bine - rău").
Sursele umorului le reprezintă întîmplările hazlii, buna dispoziţie a autorului, (Nică face haz de necaz), prezenţa glumei în mijlocul lucrurilor celor mai serioase "Şi să nu credeţi că nu mi-am ţinut cuvîntul, de joi pînă mai apoi, pentru că aşa am fost eu, răbdător şi statornic la vorbă de feliul meu; şi nu mă laud, că lauda-i faţă; prin somn nu ceream de mîncare; dacă mă sculam, nu mai aşteptam să-mi dea alţii; şi cînd era de făcut ceva treabă, o cam săream de pe-acasă"; ironia "Moş Luca de te-a întreba cineva, de-acum înainte, de ce trag caii aşa de greu, să-i spui că aduci nişte drobi de sare de la ocnă şi las' dacă nu tear crede fiecare"; autoironia "În sfîrşit, ce mai atîta vorbă pentru nimica toată? Ia, am fost şi eu, în lumea asta, un bot cu ochi, o bucată de humă însufleţită din Humuleşti care nici frumos pînă la douăzeci de ani, nici cuminte pînă la treizeci şi nici bogat pînă la patruzeci nu m-am făcut. Dar şi sărac ca anul acesta, ca în anul trecut şi ca de cînd sînt, niciodată n-am fost".
Limbajul Artistic este de o frumuseţe şi originalitate inimitabilă. Farmecul incomparabil al stilului lui I. Creangă vine din frumuseţea limbii neamului românesc. Mijloacele lingvistice folosite dau impresia de oralitate prin folosirea maximă a interjecţiilor onomatopeice (ha! ha! ei! tuşti! zbîrr!) a expresiilor onomatopeice şi a verbelor imitative (haţ! a horăi, a găbui).
Senzaţia de oralitate e provocată şi de mulţimea expresiilor specifice limbii vorbite (vorba ceea, hăt bine, pace bună) a zicerilor tipice (toate ca toate, de voie de nevoie) a întrebărilor şi exclamaţiilor (ori mai ştii păcatul, grozav s-a spăriat, ce-i de făcut?). Alteori în text apar versuri popurale sau fraze rituale: La plăcinte înainte / Şi la război înapoi. Decît la oraş codaş ? Mai bine-n satul tău fruntaş. Deosebită este şi folosirea cuvîntului "mai" "ce mai de pomi s-au pus în ţintirim (mulţi). Alteori e folosit ca abverb "mai rămîneţi cu sănătate". Caracterul de oralitate provine şi din folosirea dativului etic:"si-am căzut în Ozană cît mi ţi-i băietul"; sau folosirea unor expresii ori locuţiuni populare: "încaltea", "ca mai ba", "a cu-i a cu".
Orală e şi sintaxa frazei. Autorul lasă cuvintele să se înşire după o ordine a vorbirii şi nu a scrisului, unde topica e mai controlată: "şi hărsita de mătuşa nu mă slăbea din fugă nici în ruptul capului; cît pe ce să puie mîna pe mine", "şi eu fuga, şi ea fuga, şi eu fuga, şi ea fuga, pînă ce dam cînepa toată palancă la pămînt". De asemenea majoritatea frazelor se leagă între ele prin conjucţia coordonatoare copulativă "şi" "Şi cînd învăţam eu la şcoală, mama învăţa cu mine acasă. Şi citea la ceaslov, la psaltire şi Alexandria mai bine decît mine, şi se bucura grozav cînd vedea că mă trag la carte.
Comparaţiile sunt din limbajul popular: "cum nu se dă scos ursul din bîrlog... aşa nu mă dam eu dus din Humuleşti"; "doi cai ca nişte zmei".
Epitetele sunt adesea regionalisme sau creaţii lexicale proprii: călugării o adunatură de zamparagii "duglişi", "mîine, poimîine aveam să ne trezim nişte babalîci gubaci", — dac-ar şti el ghilhănosul şi ticăitul, de unde am pornit astă noapte".
Arta literară constă în "modul spunerii" în hazul povestirii. I. Creangă îmbină cu măiestrie modurile de expunere:
Naraţiunea sau relatarea în direct a naratorului, e însuşi firul povestirii. Pe firul acestei povestiri se pot distinge momentele subiectului mai ales în partea a IV.-a.
Descrierea apare în două momente ale acţiunii, cînd evocă universul copilăriei şi cînd îşi întoarce privirea înapoi, spre munţii Neamţului, din vîrful codrilor Paşcalilor.
Dialogul ascunde conflictul, dezvăluie sufletul personajelor, gîndurile, sentimentele, temperamentele, înviorează acţiunea, o propulsează.
Monologul interior apare în noaptea dinaintea plecării, în ceasul disperat al întoarcerii spre sine, a Eului înfrînt: "zicînd în sine-mi cu amărăciune: ce necaz de capul mieu".
G. Calinescu scria "Creangă este expresia monumentală a naturii umane în ipostaza ei istorică ce se numeşte poporul român".

The Solar System

Solar System, the system consisting of the sun; the nine planets and their satellites; the asteroids, comets, and meteoroids; and interplanetary dust and gas. The dimensions of this system are specified in terms of the mean distance from the earth to the sun, called the astronomical unit (AU). One AU is 150 million km (about 93 million mi). The most distant known planet, Pluto, has an orbit at 39.44 AU from the sun. The boundary between the solar system and interstellar space—called the heliopause—is estimated to occur near 100 AU. The comets, however, achieve the greatest distance from the sun; they have highly eccentric orbits ranging out to 50,000 AU or more. The solar system is the only planetary system known to exist, although in the 1980s a number of relatively nearby stars were found to be encircled by swarms of orbiting material of indeterminate size (See Vega) or to be accompanied by objects suspected to be brown dwarfs. Many astronomers think it likely that planetary systems of some sort are numerous throughout the universe. See Astronomy.
The Sun and the Solar Wind
The sun is a typical star, of intermediate size and luminosity. Sunlight and other radiation are produced by the conversion of hydrogen into helium in the sun's hot, dense interior (See Nuclear Energy). Although this nuclear fusion is converting 600 million tonnes of hydrogen each second, the sun is so massive (2 × 1027 tonnes) that it can continue to shine at its present brightness for 6 billion years. This stability has allowed life to develop and survive on the earth.
For all the sun's steadiness, it is an extremely active star. On its surface dark sunspots bounded by intense magnetic fields come and go in 11-year cycles; sudden bursts of charged particles from solar flares can cause auroras and disturb radio signals on the earth; and a continuous stream of protons, electrons, and ions leaves the sun and moves out through the solar system, spiralling with the sun's rotation. This solar wind shapes the ion tails of comets and leaves its traces in the lunar soil, samples of which were brought back from the moon's surface by Apollo spacecraft. See Space Exploration.
The Major Planets
Nine major planets are currently known. They are commonly divided into two groups: the inner planets (Mercury, Venus, earth, and Mars) and the outer planets (Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune, and Pluto). The inner planets are small and are composed primarily of rock and iron. The outer planets (except Pluto) are much larger and consist mainly of hydrogen, helium, and ice.
Mercury is surprisingly dense, apparently because it has an unusually large iron core. With only a transient atmosphere, Mercury has a surface that still bears the record of bombardment by asteroidal bodies early in its history. Venus has a carbon dioxide atmosphere 90 times thicker than that of the earth, causing an efficient greenhouse effect by which the Venusian atmosphere is heated. The resulting surface temperature is the hottest of any planet—about 477° C (890° F). The earth is the only planet with abundant liquid water and life. Strong evidence exists that Mars once had water on its surface, but now its carbon dioxide (CO2) atmosphere is so thin that the planet is dry and cold, with polar caps of solid carbon dioxide, or dry ice. Jupiter is the largest of the planets. Its hydrogen and helium atmosphere contains pastel-coloured clouds, and its immense magnetosphere, rings, and satellites make it a planetary system unto itself. Saturn rivals Jupiter, with a much more intricate ring structure and more satellites, including one with a dense atmosphere—Titan. Uranus and Neptune are deficient in hydrogen compared with the two giants; Uranus, also ringed, has the distinction of rotating at 98° to the plane of its orbit. Pluto seems similar to the larger, icy satellites of Jupiter or Saturn. Pluto is so distant from the sun and so cold that methane freezes on its surface.
Other Constituents
The asteroids are small rocky bodies that move in orbits primarily between the orbits of Mars and Jupiter. Numbering in the thousands, asteroids range in size from Ceres, which has a diameter of 1,000 km (620 mi), to microscopic grains. Some asteroids are perturbed into eccentric orbits that can bring them closer to the sun. Smaller bodies orbiting the sun are called meteoroids. Some collide with the earth and appear in the night sky as streaks of light, known as meteors. Recovered fragments are termed meteorites. Laboratory studies of meteorites have revealed much about primitive conditions in our solar system. The surfaces of Mercury, Mars, and several satellites of the planets (including the earth's moon) show the effects of an intense bombardment by asteroidal objects early in the history of the solar system. On the earth that record has been eroded away, except for a few recent impact craters.
Some interplanetary dust may also come from comets, which are basically aggregates of dust and frozen gases about 5 to 10 km (3 to 6 mi) in diameter. Many comets orbit the sun at distances so great that they can be perturbed by stars into orbits that bring them into the inner solar system. As comets approach the sun, they release their dust and gases to form a spectacular coma and tail. Under the influence of Jupiter's strong gravitational field, comets can sometimes adopt much smaller orbits. The most famous of these is Halley's comet, which returns to the inner solar system at 75-year periods. Its most recent return was in 1986. In July 1994 fragments of Comet Shoemaker-Levy 9 bombarded Jupiter's dense atmosphere at speeds of about 210,000 km/h (130,000 mph). Upon impact, the tremendous kinetic energy of the fragments was converted into heat through massive explosions, some resulting in fireballs larger than the earth.
The surfaces of the icy satellites of the outer planets are scarred by impacts from comet nuclei. Indeed, the asteroidal object Chiron, with an orbit between Saturn and Uranus, may itself be an extremely large inactive comet. Similarly, some of the asteroids that cross earth's orbit may be the rocky remains of burned-out comets.
The sun has been found to be encircled by three rings of interplanetary dust. One of them, between Jupiter and Mars, has long been known as the cause of zodiacal light. The other two rings, one lying only two solar widths away from the sun, the other occurring in the region of the asteroids, were discovered in 1983.
Movements of the Planets and Their Satellites
If one could look down on the solar system from far above the North Pole of the earth, the planets would appear to move around the sun in an anticlockwise direction. All of the planets except Venus and Uranus rotate on their axes in this same direction. The entire system is remarkably flat—only Mercury and Pluto have obviously inclined orbits. Pluto's orbit is so elliptical that it is at present closer than Neptune to the sun, and will be so until 1999.
The satellite systems mimic the behaviour of their parent planets, but many more exceptions are found. Jupiter, Saturn, and Neptune each have one or more satellites that move around the planets in retrograde orbits (clockwise instead of anticlockwise) and several satellite orbits are highly elliptical. Jupiter, moreover, has trapped two clusters of asteroids (the so-called Trojan asteroids), which lead and follow the planet by 60° in its orbit around the sun. (Some satellites of Saturn have similarly trapped smaller bodies.) The comets exhibit a roughly spherical distribution of orbits around the sun.
Within this maze of motions, some remarkable resonances exist: Mercury rotates on its axis three times for every two revolutions about the sun; no asteroids exist with periods 1/2, 1/3, …, 1/n (where n is an integer) of the period of Jupiter; the three inner Galilean satellites of Jupiter have periods in the ratio 4:2:1. These and other examples demonstrate the subtle balance of forces that is established in a gravitational system composed of many bodies.
Theories of Origin
Despite their differences, the members of the solar system probably form a common family. They seem to have originated at the same time; few indications exist of later captures from other stars or interstellar space.
Early attempts to explain the origin of this system include the nebular hypothesis of the German philosopher Immanuel Kant and the French astronomer and mathematician Pierre Simon de Laplace, according to which a cloud of gas broke into rings that condensed to form planets. Doubts about the stability of such rings led some scientists to consider various catastrophic hypotheses, such as a close encounter of the sun with another star. Such encounters are extremely rare, and the hot, tidally disrupted gases would dissipate rather than condense to form planets.
Current theories connect the formation of the solar system with the formation of the sun itself, about 4.7 billion years ago. The fragmentation and gravitational collapse of an interstellar cloud of gas and dust, triggered perhaps by nearby supernova explosions, may have led to the formation of a primordial solar nebula. The sun would then form in the densest, central region. It is so hot close to the sun that even silicates, which are relatively dense, have difficulty forming there. This phenomenon may account for the presence near the sun of a planet such as Mercury, having a relatively small silicate envelope and a larger than usual dense iron core. (It is easier for iron dust and vapour than for lighter silicates to coalesce near the central region of a solar nebula.) At larger distances from the centre of the solar nebula, gases condensed into such solids as are found today from Jupiter outwards. Evidence of a possible preformation supernova explosion appears as traces of anomalous isotopes in tiny inclusions in some meteorites. This association of planet formation with star formation suggests that billions of other stars in our galaxy may also have planets. The high frequency of binary and multiple stars, as well as the large satellite systems around Jupiter and Saturn, attest to the tendency of collapsing gas clouds to fragment into multibody systems.
 

Vizite

Afisari pagina

 
Bloguri, Bloggeri si Cititori